アニメ、ゲーム好きな人へ商材を届けたい! デジタルマーケティング手法をご紹介 Part 1

こんにちは、Ads University編集部の松谷です。

 

この記事は、マイクロアドが発行している『UNIVERSE DATA CATALOG』をもとに、様々なデータを活用した広告配信手法を解説する連載ブログです。

 

※データ一覧はこちらに掲載しております。

 

▼こんな方におすすめです

・アニメ、ゲーム関連商材の訴求をする方

・エンタメ商材の認知拡大をしたい方

・ゲームマーケティングに興味がある方

・エンタメビジネスに関わる方

 

 

1.  アニメ・ゲーム業界の概要

    1.1  アニメ業界

    1.2  ゲーム業界

 

2.  アニメ・ゲーム関連メディアデータの活用法をご紹介

    2.1Gamer』最新ゲーム情報をお届けするゲーム総合情報サイト

    2.2Online Gamer』400タイトル以上のオンラインゲーム情報を掲載するサイト

    2.3Figgy』フィギュアに関する総合情報サイト

    2.4inside』人生にゲームをプラスするメディア

    2.5GameSpark』ハードコアゲーマーのためのWebメディア

 

3.  マイクロアドが提供するゲーム・アニメ関連のメディアデータを活用したターゲティング

 

4.  まとめ

 

 

 1. アニメ・ゲーム業界の概要

 

  1.1 アニメ業界


 

アニメ産業は、ここ10年で市場規模が拡大しています。

 

日本動画協会のアニメ産業レポート2021によると、2020年の国内アニメ市場は新型コロナウイルスの影響により、前年比96.5%の2兆4,261億円となりました。
しかし、動画配信サービスの普及もあいまって、国内外ともに、需要と業界規模が拡大していくと予想されます。

 

10年前までは、「アニメ=一つのオタク文化」として、一部の人のみに浸透しているマイナーなものというイメージが根付いていました。

しかし、今やアニメは日本を代表するサブカルチャーとなり、様々な年代に根付いています。

 

さて、アニメを頻繁に見るユーザーには、どんな共通の特徴があるのでしょうか。

好みは一人一人異なりますが、アニメが好きなユーザーに共通する心理として、以下のものが挙げられます。

 

・リフレッシュしたい

・一人の時間が好き

・エンタメコンテンツを見て気分転換をしたい

 

日本では、幼少期からマンガやコミックを読んでいるユーザーが多く、話題作がアニメ化されることも多いため、アニメが親しみやすいコンテンツとなっています。

 

 

  1.2 ゲーム業界の概要


 

ゲーム産業も盛況を見せています。

業界動向サーチによると、2020年-2021年のゲーム業界の業界規模(主要対象企業34社の売上高の合計)は6兆6,576億円となっています。

 

クラウドゲームやeスポーツの人気が高まっており、ゲームも徐々に生活に浸透していることが分かります。

 

 

 2.  ゲーム関連メディアデータの活用法をご紹介

 

ここでは、アニメとゲームに特化したWebメディアのデータ活用方法をご紹介します。

 

  1.1『Gamer』最新ゲーム情報をお届けするゲーム総合情報サイト


 

 

 

■URL:https://www.gamer.ne.jp/

 

コンシューマー、スマートフォンなど最新ゲームニュースを配信するゲーム総合情報サイトです。


■ご提案可能なセグメント活用例

例1 エナジードリンクの訴求

┗eスポーツページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

例2 ゲーミングチェアの訴求

┗ゲーム一覧ページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

 

  1.2Online Gamer400タイトル以上のオンラインゲーム情報を掲載するサイト


 

 

■URL:https://www.onlinegamer.jp/

 

新作オンラインゲームの情報はもちろん、アップデート・イベント・キャンペーンなどオンラインゲームに関するニュースを毎日配信しています。

オンラインゲーマーが書いたレビュー等も簡単に検索・閲覧することが可能です。

 

ご提案可能なセグメント活用例

 

例1 最新ゲームアプリの訴求

┗レビューページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

例2 ボートレースの来場促進訴求

┗オンラインテーブルゲームに関するページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

 

  1.3Figgyフィギュアに関する総合情報サイト


 

 

■URL:https://www.figgy.jp/

 

Figgyは、フィギュアを作品別・キャラクター別・原型師別など様々な視点で探せるフィギュア総合情報サイトです。

 

豊富な画像を掲載したフィギュアのデータベースはもちろん、ホビーイベントなど最新のニュース記事も掲載しています。

 

ご提案可能なセグメント活用例

 

例1 フィギュアの訴求

┗最新フィギュア情報を閲覧しているユーザーに広告配信

 

例2 アニメ関連の店舗来店訴求

┗サイト全体を閲覧しているユーザーに広告配信

 

 

  1.4『inside』人生にゲームをプラスするメディア


 

 

 

■URL:https://www.inside-games.jp/

 

インサイドは家庭用からスマホゲームまで幅広くカバーし、“人生にゲームをプラスする“をテーマにしたニュース&コミュニケーションメディアです。

家庭用ゲームからソーシャルゲームまで幅広いジャンルの情報配信をしています。

 

ユーザー属性

 

ご提案可能なセグメント活用例

 

例1 デジタルカメラの訴求

┗写真関連ページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

例2 最新ゲームの訴求

┗アクセスランキング・特集ページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

 

  1.5『GameSpark』ハードコアゲーマーのためのWebメディア


 

 

 

■URL:https://www.gamespark.jp/

 

ゲームに情熱を注ぐハードコアゲーマーに向けたメディアです。

国内のゲーム情報だけでなく、北⽶や欧州など海外情報も取り扱い “グローバル”な視点で情報を配信しています。

 

ユーザー属性

 

ご提案可能なセグメント活用例

 

例1 ファミリー向け菓子の訴求

┗家庭用ゲームページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

例2 スマートフォン・タブレット端末向けのデジタルコミックの訴求

┗マンガ関連ページを閲覧しているユーザーに広告配信

 

 

  3.  マイクロアドが提供するゲーム関連のメディアデータを活用したターゲティング

 

マイクロアドでは、エンタメ業界に特化したマーケティングデータプラットフォーム『Circus』を展開しています。

 

『Circus』は、エンタメコンテンツへの興味関心に基づいた、多彩なターゲティング配信を可能にします。1,000種類以上の詳細なカテゴリーセグメントにより、プロモーション内容に合わせたターゲティングで広告配信が可能です。

 

上記で紹介したゲーム関連メディアへのアクセスデータや、購買データを活用し、感度の高いユーザーへの広告配信を実現します。

 

 

 

 4. まとめ

 

この記事では、ゲームに関連するメディアデータの概要とデジタルマーケティング手法について解説しました。

 

上記でのセグメント活用はほんの一例になりますので、広告主様ごとのご希望のターゲットに沿って独自のセグメントを作成し、配信することも可能です。

是非お気軽にご相談ください。

 

資料ダウンロードはこちら

 

Circus1

 

※本セグメントの内容は最新情報とは異なる場合がございます。
ターゲティングやデータの利用可否については都度お問い合わせください。

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